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タッチパネル

タッチパネルの種類: PCAP、抵抗膜、IR、およびコントローラーの品質

通常、PCAP は正しい開始点ですが、安価なコントローラーや調整が不十分な場合、実際の製品では見栄えの良いタッチパネルの感触が悪くなってしまう可能性があります。

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よくある間違い: タッチを 1 つのコンポーネントとして扱う

多くのプロジェクトでは要件に「タッチパネル」と記載し、決定が完了したものとして扱います。実際には、タッチ動作は、センサー、コントローラー IC、ファームウェア、カバーガラス、アース、ケーブル配線、エンクロージャー、UI などのスタック全体から生じます。

ほとんどの最新の製品では、PCAP がデフォルトの開始点となります。これは、PCAP がクリーンで耐久性があり、ユーザーに馴染みがあり、多くの場合、古い特殊なソリューションを維持するよりも大規模に安価であるためです。ただし、すべての PCAP パネルが同じというわけではありません。

タッチパネルを選択する前に、実際のユーザーのアクションを書き留めてください。ユーザーは指でタップしたり、スワイプしたり、手袋をして押したり、スタイラスを使用したり、濡れた手で操作したり、保護フィルム越しに画面に触れたりしていませんか?この一行で技術が決まることも多い。

不具合時の挙動も定義します。一部の機器では、タッチ抜けは不快です。医療、産業、アクセス制御の製品では、誤タッチの方がタッチ抜けより危険な場合があります。これにより、コントローラー調整とテストの優先順位が変わります。

プロジェクトエンジニアにタッチ方式を説明するときは、流行の言葉ではなく、コストと使い方を明確にします。PCAP は、なじみがあり、前面がきれいで、耐久性があり、現代的なフロントパネルに組み込みやすいため、今は通常の出発点です。抵抗膜式と IR は、習慣ではなく用途で必要性を説明できる場合に選びます。

IR タッチの場合は、興奮する前に機械的エンベロープを確認してください。フレームにはスペースが必要で、光路はクリーンな状態を保つ必要があり、製品は目に見えるタッチ フレームを許容できる必要があります。 PCAP がガラスの下にきれいに収まるコンパクトな LCD モジュールよりも、大型のパネルやキオスクの方が自然です。

抵抗膜タッチを選択した場合は、チームに正直に説明してください。これは、高級電話のようなエクスペリエンスではありませんが、適切な産業ツールとなり得ます。オペレーターが厚手の手袋を使用している場合、UI がシンプルな場合、コストが重要である場合、またはスタイラス入力が便利な場合には、抵抗膜が成熟した答えになる可能性があります。トレンドよりも実際のユースケースを尊重してください。

通常、PCAP が最適な開始点です

投影型静電容量式タッチは、製品にきれいな前面、マルチタッチ、良好な光学的外観、および長寿命が必要な場合に最適です。カバーガラスやプリントロゴとの相性も抜群です。

ほとんどの POS 端末、スマート ホーム パネル、医療カート、アクセス システム、最新の産業用 HMI では、PCAP は抵抗膜タッチや IR タッチよりも調達が簡単で、魅力的なものにするのが簡単で、通常はコスト効率が高くなります。

PCAP の場合は、サンプルの承認前にカバー レンズの厚さと材質を定義します。 0.7 mm ガラスの裏側で動作するタッチパネルは、2.0 mm または 3.0 mm ガラスの裏側では異なる調整が必要になる場合があります。後でガラスの厚さが変更される可能性がある場合は、早めに業者に伝えてください。

タッチ コントローラー IC、通信インターフェース、ファームウェアのチューニング ステータス、手袋、防水、パーム リジェクション、マルチタッチ動作がサポートされているかどうかを尋ねます。 PCB が完了するまで、コントローラーに別の電圧、リセット ピン、割り込みピン、または I2C アドレス処理が必要であることが判明するまで待たないでください。

PCAP では、常に階層的に考えてください。センサーは良好かもしれませんが、最終的なスタックには、カバーガラス、印刷された境界線、接着剤、エア ギャップまたはボンディング、接地基準、コントローラーのファームウェア、ケーブルの配線、および近くのノイズ源が含まれます。これらのレイヤーの 1 つが変更されると、タッチ動作が変わる可能性があります。これが、ゆるい机上テストから PCAP を承認することをお勧めしない理由です。タッチを実際のカバー レンズの後ろに置き、実際のボードに接続し、実際のエンクロージャでテストします。

サンプル評価の前に、簡単なタッチテスト計画を作ります。乾いた指、濡れた指、手袋、端部タッチ、長押し、高速な連続タッチ、起動後の復帰、ノイズ条件を含めます。安全に関わる操作がある製品では、誤タッチ時の挙動を慎重にテストしてください。多くの場合、怪しい入力は無視する方が、間違った機能を動かすより安全です。

タッチレビューでは、タッチデータシートだけでなく、実際のユーザーの状態も持参してください。手袋を着用している場合は手袋をご持参ください。デバイスがクリーニングされている場合は、クリーニング方法をご持参ください。デバイスを屋外で使用する場合は、濡れた手で光を変えてテストしてください。タッチ選択は、ユーザーの行動と電子機器の間の会話です。レビューがセンサー構造のみをカバーしている場合、インターフェースの人間の部分が欠けています。

外観の良さ; カバーガラスの裏側で動作します; ジェスチャーとマルチタッチをサポート; 長いタッチ寿命; ガラス、手袋、水の挙動が変化した場合は調整が必要; 最終製品内部での接地とノイズの検討が必要

PCAP コントローラーの品質とタッチ感

同じサイズの 2 つの静電容量式タッチパネルの感触が大きく異なる主な理由の 1 つは、コントローラー IC です。低コストのコントローラーは、単純に乾いた指でタップする場合には問題ありませんが、厚いガラス、濡れた指、手袋、充電器のノイズ、またはエッジタッチには弱くなります。

通常、より優れた PCAP コントローラーは、より安定したフィルタリング、より優れたノイズ処理、より強力なチューニング ツール、より信頼性の高いマルチタッチ、および ESD または電力イベント後のより優れた回復を実現します。コストは高くなりますが、製品環境が容易ではない場合には、エンジニアリング時間を節約できることがよくあります。

PCAP を机上の緩いサンプルだけで判断しないでください。実際のボード、充電器、バックライトの調光、およびノイズの多い負荷をアクティブにして、実際のカバーガラスの裏側、ハウジング内でテストしてください。安価なコントローラーは、クリーンなラボでは問題ないように見えても、最終製品では不安定になる可能性があります。

マルチタッチの場合、実際に必要なポイントの数を定義します。多くの工業製品では、10 本の指によるジェスチャーではなく、1 つか 2 つの確実なタッチだけが必要です。ジェスチャが重要な場合は、ピンチ、スワイプ、エッジ動作、偶発的な手のひら接触、および素早い繰り返しタッチ後の回復をテストします。

コントローラーのファームウェアはシリコンと同じくらい重要です。 2 つのパネルは同様のセンサー パターンを使用できますが、一方のファームウェアがノイズをより適切にフィルタリングし、エッジ タッチをより慎重に処理し、水や ESD イベントの後により速く回復するため、感触は異なります。サプライヤーが最終スタックの感度、デバウンス、パーム リジェクション、グローブ モード、ウォーター モード、およびレポート レートを調整できるかどうかを尋ねます。

「マルチタッチ」をチェック項目だけで扱わないでください。コンシューマ UI では 2 本指のピンチが重要な場合があります。産業用パネルでは、ユーザーがボタンを押しながら手のひらをガラスに置くため、偶発的な 2 点タッチが問題になることがあります。医療カートでは、清掃中の誤タッチの方が、ジェスチャー抜けより悪い場合があります。最大タッチ点数を求める前に、実際の操作を定義します。

コンパクトな組み込みディスプレイの場合、優れた PCAP 設計は通常、抵抗膜や IR を現代の前面に強制的に導入するよりもシンプルで安価です。コストの比較には、タッチセンサーの価格だけでなく、カバーレンズ、組み立てプロセス、耐久性、クリーニング、サービスの苦情、UI の感触も含める必要があります。

コントローラーの選択については、レビューの中で個別に説明する価値があります。薄いガラスとシンプルな UI を備えたドライフィンガー屋内製品には、安価なコントローラーでも許容される場合があります。製品に厚いカバーガラス、水濡れ、手袋、充電器のノイズ、金属ハウジング、ESD リスク、または実際のマルチタッチ ジェスチャがある場合、より優れたコントローラーについて議論する価値があります。

RFQ では、対象のタッチ タイプがわかっている場合は送信してください。また、使用例も教えてください。 「PCAP、2.0 mm カバーガラス、濡れた指、金属筐体、I2C タッチ、屋外で使用」という場合、このレビューは役に立ちます。 「タッチスクリーンが必要」とだけ言う場合でも、サプライヤーはサポートしてくれるでしょうが、最初の答えははるかに正確ではありません。

次にタッチマトリクスを作成します。左側下: 乾いた指、濡れた指、薄い手袋、厚い手袋、長押し、エッジプレス、繰り返し押し、パワーアップ回復。上部全体: モジュールが緩んでいる、ガラスの裏側、ハウジング内、充電器がオン、モーターまたはリレーがオン、高温、ESD 後。すべての製品にすべてのセルが必要なわけではありませんが、マトリックスにより欠落しているテストが可視化されます。また、チームが「機能する」という意味について合意するのにも役立ちます。

マルチタッチ、ジェスチャー、誤操作

マルチタッチは、製品にジェスチャ (ピンチ ズーム、地図の移動、画像の確認、2 本指の回転、電話のような UI) がある場合に便利です。製品に大きなボタンとメニューしかない場合、重要なターゲットは 10 点のタッチ ポイントではありません。重要な目標は、誤操作のない安定したシングルタッチおよびツータッチ動作です。

工業製品の場合は誤作動を十分に考慮してください。ユーザーは片手でエンクロージャを持ち、もう一方の手で押すことができます。濡れたスリーブが端に触れる可能性があります。クリーニングクロスが画面を横切る場合があります。 UI に重要なボタンがある場合、偶発的な接触によって危険なアクションが引き起こされないように、コントローラーの調整と UI デザインが連携する必要があります。

コントローラーがタッチ ポイントをどのように報告するかについて質問します。最大ポイント、座標精度、エッジ動作、割り込みタイミング、I2C または USB レポート形式、コントローラーが水や手のひらのような接触を検知したときに何が起こるかについて質問します。ソフトウェアは、すべての座標を有効なコマンドとして扱うのではなく、不確実なイベントを無視する方法を知っている必要があります。

サンプルテストでは、指で円を描くだけではありません。バックライトが暗くなっているときに、素早いタップ、長押し、2 本の指を近づける、端に近い 1 本の指、濡れた端、手袋でのタップ、および繰り返しのタップを試してください。ここでチューニングの弱さが現れます。

よくある話は、研究室では完璧に動作するパネルが、製品では不安定になるというものです。多くの場合、その理由は、ラボテスト中に存在しなかった充電器、モーター、リレー、金属フレーム、接地不良、または長いケーブルです。 PCAP をテストするときは、製品のノイズの多い部分をオンにします。充電器を差し込みます。モーターを始動します。ラジオを流してください。金属端付近に触れます。現場で見られる正確な条件からサンプルを保護しないでください。

タッチを選択した場合は、ユーザーの操作を実行します。手袋をはめて指を濡らし、デバイスを実際の角度で持ち、ユーザーが押す場所を押します。これは単純なことのように聞こえますが、会話が変わります。タッチは単なるコンポーネントの選択ではありません。それは、ガラス、ファームウェア、接地、筐体、UI デザインを通過する人間の行為です。

承認では、不具合を丁寧に記録してください。タッチ抜け、誤タッチ、タッチ遅延、コントローラー停止、座標ずれ、単なる感触の悪さなのか。これらは別の問題です。症状が明確に書かれている場合にだけ、サプライヤーはコントローラーを調整できます。「少し悪い」はエンジニアリングレポートではありません。「充電器動作中、濡れた指で右下端付近に誤タッチが出る」は有用なレポートです。

抵抗膜タッチと IR タッチは特殊なケースです

抵抗タッチは、意図的な押し込み、スタイラス入力、非常に単純なメニュー、または製品の前面に高級ガラスを必要としない厚い手袋など、いくつかの実際的なケースを解決できるため、依然として存在しています。しかし、これは最新の製品のデフォルトの選択であってはなりません。

トレードオフは、光学的な透明性、表面の耐久性、ユーザーの感触、長期的な外観です。抵抗性トップフィルムは、鋭利な工具、乱暴な掃除、または公共の場での使用によって損傷する可能性があります。製品にきれいな前面ガラスと最新のインタラクションが必要な場合は、通常、PCAP の方が簡単です。

IR タッチパネルは、大画面や、ガラスに貼り付けられたセンサーではなく赤外線フレームによってタッチが検出される場合に機能します。一部のキオスクや大型ディスプレイでは便利ですが、フレームの厚みが増し、汚れや障害物の影響を受ける可能性があり、コンパクトな組み込み LCD モジュールにとって最も単純な解決策となることはほとんどありません。

ユースケースで明らかに必要な場合にのみ、抵抗膜または IR を使用してください。議論が「以前に使用した」だけの場合は、PCAP をもう一度見直してください。最新の容量性ソリューションは、通常、魅力的なものを作るのが簡単で、掃除も簡単で、前面アセンブリ全体を考慮すると、多くの場合安価です。

手袋操作の場合は「手袋対応」とだけ書かないでください。手袋の種類を送信するか、少なくともそれを説明してください: 薄い医療用手袋、濡れた手袋、冬用手袋、工業用手袋、またはゴムコーティングされた手袋。これらは異なります。 PCAP パネルは 1 つをサポートし、別のパネルはサポートできない場合があります。デバイスを厚い手袋で使用する必要がある場合は、ID とガラスの厚さを固定する前に、その手袋でテストしてください。

また、「素晴らしいデモ」と「安定した製品」を分けてください。机の上に PCAP サンプルがあると、気分が良くなることがよくあります。金属筐体内の同じパネルで充電器が動作している場合、動作が異なる場合があります。したがって、実際の電源を使用して、実際の前面ガラスを使用して、デバイスがウォームアップした後、アクティブなノイズの多い部品でタッチをテストします。これにより、クリーンなラボ環境でのみ機能するタッチパネルの承認を回避できます。

水、手袋、電気ノイズ

PCAP は手袋と水を使用しても機能しますが、それを考慮して設計する必要があります。コントローラー IC、ファームウェアのチューニング、カバーガラスの厚さ、アース、および近くのノイズ源がすべて重要です。

多くの失敗は、チームが机の上でテストを行った後、同じパネルをモーター、充電器、長いケーブル、または濡れた前面の近くに設置するために発生します。実際の電気的および機械的環境でテストします。

簡単なタッチテスト計画を作成します。乾いた指、濡れた指、手袋、長押し、エッジタッチ、素早い繰り返しタッチ、電源投入時の回復をテストします。製品に充電器、モーター、リレー、無線機、または長いケーブルが付いている場合は、それらの部品が動作しているときにテストしてください。

グラウンディングについては、推測を避けてください。カバー レンズ、シールド層、金属フレーム、PCB グランド、ケーブル シールド、エンクロージャのグランドを一緒に確認します。接地が不十分だと、良好な PCAP パネルの外観が悪くなります。

水については、水が数滴、濡れた手、雨、洗浄スプレー、または表面に残った液体を意味するかどうかを定義します。 PCAP 調整により誤タッチを減らすことができますが、水の挙動はシステムの問題です。カバーガラス、接地、ファームウェア、UI ボタン​​のサイズ、機械的排水はすべて重要です。場合によっては、タッチ調整だけでなく、水が溜まるエリアの近くに重要なボタンを配置しない UI が最適な解決策となる場合があります。

プロジェクトエンジニアにとって役立つ習慣は、サンプルが届く前にタッチ合格基準を作ることです。誤タッチは何回まで許容しますか。濡れた指で操作できる必要がありますか、それとも誤動作しなければよいですか。手袋は毎回使えますか、それとも特定の手袋だけですか。ESD 後にタッチは自動復帰する必要がありますか。合格基準が書かれていないと、サンプル判断が感情的になります。

サンプリング前に決めるべきこと

サンプルを注文する前に、手袋の使用、水への暴露、カバーレンズの厚さ、必要なタッチポイント、フロントパネルの素材、および製品が EMC に敏感な設計を必要とするかどうかを定義します。

不明な場合は、RFQ でタッチ チューニングのサポートを依頼してください。ディスプレイ モジュールは、信頼性の高いタッチ インターフェースの一部にすぎません。

フロントパネルと計画されたPCBエリアの写真または図面を送信してください。ディスプレイの周囲に金属フレームがあるかどうか、ユーザーが端付近に触れるかどうか、および製品がプラスチックまたは金属の筐体を使用しているかどうかをサプライヤーに伝えてください。

サンプルが到着したら、緩んだモジュールのタッチテストだけを行わないでください。実際のガラスまたはプロトタイプのフロント パネルの後ろに置き、可能であれば実際のボードから電力を供給し、製品がウォームアップした後にテストします。

ユーザーのアクションが意図的に押す場合、抵抗タッチは公正な評価に値します。製品のメニューが単純である場合、手袋を頻繁に使用する場合、またはスタイラス入力が必要な場合には、抵抗を使用することが賢明です。しかし、その限界については正直に考えてください。電話のような感触は得られず、上面は鋭利なものから保護したり、乱暴に掃除したりする必要があります。良い決断とは、ノスタルジーに関するものではありません。それは実際のユーザーに関するものです。

PCAP を選択した場合は、早めにコントローラの詳細を確認してください。インターフェース電圧、I2C アドレス、リセット ピン、割り込みピン、ファームウェア ステータス、およびチューニング サポートは、PCB とソフトウェアに影響を与える可能性があります。タッチパネルはガラスとセンサーだけではありません。 PCB の完成後にソフトウェアがコントローラーについて学習すると、回避可能な理由でスケジュールに影響が出る可能性があります。

タッチ検証

チェックリスト: タッチ スタックを承認する前に

  • 実際のユーザーのアクションを定義します: 乾いた指、濡れた指、手袋、スタイラス、掃除、または公共の使用
  • コントローラーIC、インターフェース、リセットピン、割り込みピン、電圧、チューニングサポートを確認する
  • PCB レイアウト後ではなく、サンプリング前にカバーガラスの厚さを記載します
  • エッジタッチ、マルチタッチ、水、手袋、ハウジング内の偶発的な接触をテストします。
  • 充電器、バックライト調光、無線、リレー、またはモーターがアクティブなときにタッチ テストを実行します。